Sin duda alguna Craps es uno de los juegos de casino más complicados de jugar — quizás el más complicado. Sin embargo, Craps también es uno de los juegos de casino más divertidos, y te lo estás perdiendo si no intentas aprender las reglas básicas para jugar Craps. ¿Alguna vez has estado en un casino y has escuchado una multitud ruidosa, gritando y alentando? Sigue ese sonido, y encontrarás muchas personas reunidas en torno a una mesa de Craps.
Te advertimos — este artículo es muy largo, y tan solo con leerlo no comprenderás en su totalidad los juegos de Craps. Recomendamos que te registres en un casino online como Casumo
Casino.
Craps es un juego rápido y ajetreado, y usualmente encontrarás hasta cuatro empleados de casino trabajando en una mesa de Craps al mismo tiempo. Usualmente verás a la persona de la caja (boxman), encargada de contar todas las apuestas y canjear lo que será entregado a los dealers. Las personas de la caja también arreglarán las fichas de casino en sitio, y supervisarán el juego.
Dos dealers trabajarán en la mesa, cada uno tomando la mitad de la mesa. Los dealers son responsables de tomar todas las apuestas perdedoras, pagar las apuestas ganadoras, al igual que ofrecer asistencia a los jugadores para hacer apuestas. El último rol es el representante del casino (stickman), quién está atento al desarrollo del juego, entrega los dados a la persona designada, llama los dados una vez fueron tirados, y les dice a los dealers los pagos que deben hacer con base a las apuestas realizadas.
Cada jugador en una mesa de Craps tiene su turno para tirar los dados. La persona en turno para tirar los datos se conoce como el “tirador.” El stickman le dará al tirador cinco dados de los cuales él debe elegir dos para utilizar. El tirador tomará los dados y los tirará al extremo opuesto de la mesa. Las apuestas de Craps se basan en el resultado de este tiro.
El tirador eventualmente tirará los dados varias veces. Su primer tiro se llama “tiro de salida”. Si, luego de tirar los dados, sale 7 u 11, esto se llama natural y el tirador gana. Si el dado muestra 2, 3, u 12, entonces el tirador pierde, y la siguiente persona en turno será el siguiente tirador. Si los datos muestran cualquier otra cosa, esto se vuelve el punto del tirador y son marcados en la mesa por el dealer. El tirador sigue tirando los dados hasta que tire su punto de nuevo y gane, o tire un 7 y pierda.
¿Sigues con nosotros? Bien, porque en la siguiente parte es donde empieza a ponerse complicado. Craps como tal no es un juego complejo — son las opciones de apuestas las que confunden a los jugadores. Recomendamos abrir un Juego de Craps para la siguiente sección.
Antes que nada, así se ve una mesa de Craps:
Ahora vamos a nuestra Guía de Apuestas de Craps, y como apostar en los juegos de Craps.
Apuestas de Línea de Pase / No Línea de Pase
La primera apuesta que puedes hacer durante un juego de craps, es si el jugador se pasará o no. Al hacerlo, estarás apostando a si el tirador conseguirá hacer su punto o no. Pones tus fichas en la “Línea de Pase” o en la posición arriba de la línea de pase llamada “Línea de no pase”.
El tirador hará su tiro de salida. Si apostaste a la línea de pase, ganarás si los dados muestran siete u once, y perderás si sale dos, tres, o doce. Cualquier apuesta de línea de pase o no línea de pase recibirán el mismo monto apostado. Si el jugador apuesta a la línea de no pase, ganará si sale dos o tres, empata si sale un doce, y pierde con siete u once. El tirador, al igual que todos los jugadores, puede apostar donde quiera.
He aquí un ejemplo que muestra que tan complicado se puede poner esto, y es debido a esto que es mejor practicar. El tirador en su tiro de salida saca un siete, así que la apuesta de no línea de pase pierde, mientras que las apuestas de línea de pase ganan. En el siguiente tiro sale un cinco. Esto quiere decir que su punto es cinco. Ahora, para que las personas que pusieron apuestas de línea de pase ganen, el tirador debe tirar un cinco, pero evitar un siete. Y para las apuestas de no línea de pase es exactamente lo opuesto — el tirador debe conseguir un siete para ganar y no tirar un cinco o perderán. Ningún otro resultado de los dados afectará las apuestas.
Apuestas de Llegada y No Llegada
Las apuestas de llegada son similares a las de línea de pase. La única diferencia entre las apuestas de llegada y pase es CUANDO se pueden hacer. Las apuestas de línea de pase solo se pueden hacer en el tiro de salida. Si el tirador saca cuatro, cinco, seis, ocho, o nueve, el juego sigue, pero los jugadores no pueden hacer más apuestas de línea de pase.
Es allí cuando entran en acción las apuestas de llegada. Es casi como una segunda oportunidad para hacer una apuesta de línea de pase. Puedes poner una apuesta y ganar si el tirador consigue un siete o un once, y perder si tira un dos, tres, o 12, tal como una apuesta de línea de pase. Cualquier otro número hará que tu apuesta se mueva a una casilla numerada, y ganarás si el tirador consigue ese número, y perderás si sale un siete — lo que sea que ocurra primero.
Una apuesta de no llegada es muy similar a una apuesta de no línea de pase. Solo puedes hacer una apuesta de no pase cuando el tirador ha establecido su punto, y ganarás si el tirador saca dos o tres, empatarás si el tirador saca 12, y perderás con un siete u once en los dados.
Si sale cualquier otro número, tu apuesta será movida a la casilla de no llegada. Esta apuesta dice que piensas que saldrá un siete antes que el número en el cual se ubicó tu apuesta. Todos los pagos son del mismo monto de la apuesta.
Estas son las reglas básicas de Craps, y es la mejor manera para empezar. Por supuesto, hay más opciones de apuesta en Craps, como apuestas de cuota, apuesta de campo, apuestas de proposición, sin embargo, antes de que aprendas esa debes conocer las funciones básicas de Craps y volverte habilidoso con estas antes de seguir adelante.